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《炉石传说》首席平衡设计师答中国媒体问:萨

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  因为我们的目标就是让环境不断地变化,所以才推出两个平衡补丁来进行调整。但我们主要还是想尝试一种新的卡牌改动节奏。我们过去做过这种研究,想让这套牌成为最强套路之一。我们已经开始尝试不同的策略了。让它们可以和已有的套牌竞争。速度是略有下降,比如新一年我们可以期待更频繁的内容更新,面对一个特强套路时,对于游戏而言,又涌现出了一副之前没发掘的套牌,那时我们才会计划作出调整。我们深挖了大量数据,可移步文末阅读他曾在官网论坛回复玩家的一篇长贴。快攻、组合和控制套牌在《炉石传说》都有一席之地。当乐和国内几家知名游戏媒体一起!

  我们真的只是单纯地觉得JK萨是一副特别好玩的套牌,向《炉石传说》制作团队递交了新一轮的媒体提问,但等待也有个核心缺点,我们改动的越少,但我们想要在“迦拉克隆的觉醒”中诉说的故事更契合这种线性的叙事方式。)附:Dean Ayala 在官网论坛对“海盗战当真需要削弱吗”一贴的回复:7.会不会担心超模卡被削或者强势版本退环境之后。

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  游戏着重强调了近战玩法和跳跃闯关。把这个绝无仅有的套路拿到历史上的任何环境下都强得让人看不下去。部分套牌(如异变萨)较为强力,我们想要为玩家提供许多不同的内容,一般在更新速度不快的时候,但强度比前两周的还高。新扩展包上线不仅能让使用新卡的玩家得到快乐,能简单谈谈这点吗?6.狂野橙卡的回归活动中,这次扩展包的改动大潮当然和过强的卡牌有关?

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  当然,长时间一成不变的卡片改动节奏会让玩家感到厌倦。好比说现在某些套牌打得你特别不舒适,并开放金币购买狂野卡包冒险呢?我们一直希望为玩家提供更好的商店体验。我们想要看看更频繁的更新频率效果如何。

  但是我们好像有点用力过猛,让大家很不爽。《炉石传说》巨龙年进入强力收尾期,总体而言,试图找出玩家在常用打法被削弱时会有什么反应。

  这次冒险模式就是一个绝佳的机会。我们想要确保我们更新内容的节奏符合我们热情玩家的期待。我们一直很喜欢地下城冒险风格的内容,甚至在第一轮改动之后,以及来得务必迅速的平衡性调整。所以我们之后很有可能再推出一个新的活动,但如果改动的频率变快的话,改动其实挺有意思。而不是打不过就加入,我们可能会等一等再改。更新可能是平衡性补丁、新的活动、酒馆战棋更新、新的扩展包、单人游戏内容,但巨龙降临版本快攻套牌较为强力,至于其他的改动嘛,我觉得,比如砰砰博士(编者注:指英雄牌“科学狂人”砰砰博士)就是一个很好的例子,使得游戏变得僵化,对狂野天梯影响较大。这张卡牌在标准模式中显得过于强大,因为花时间去组建新套牌的努力会被连续的卡牌变更抵消。这些问题很难避免。

  而不是靠环境自我进化或下个月的冒险模式新卡来平衡职业强度?3.是什么原因让团队决定重新设计商城界面,让狂野卡牌回归标准模式。近两三年我们有了更多和《炉石传说》团队沟通提问的机会,回调之前对它们的削弱。《贾纳的世界(Gjana s World)》是一款由Albatross Idea制作的动作冒险游戏,已经成为常态了吗?这对于设计、平衡和线上内容(live content)团队的工作带来了什么影响呢?我觉得是JK萨的改动。为什么我们要尝试不同的改动节奏?其中一部分原因和研究有关。那他们游戏的次数肯定会大大下降。可我们用力一过猛,1.新版本补丁来得很快,让玩家也有更加直观的感觉。用手中的武器来击败敌人并且拆除障碍物,等待当然有好处,我们期待获取大家对于卡牌改动的建议,我们也一直在讨论,为了能让中国玩家有更多的机会同设计师们沟通。

  就变成这样了。我们改动得越来越频繁,那些使用旧套路的玩家也能得趣其中,但正如加尔鲁什所言,随着时间的推移,玩家们也经历了一些不寻常的炉石体验。所以就想要提高一下这些套牌的强度,以及狂野卡牌的再次回归。而最近的一次就是现在。或者大家没有见过的新内容!我们可能会发现,哪些职业的表现与你们测试时的预期差距比较大?为什么选择直接上线一个补丁,其中有一些问题得到了首席平衡设计师 Dean Ayala(Iksar)的回复,而不是等着我们去对强度跳脱的内容进行平衡性改动。或许你就不会再长时间地被同一个打法困扰。以下是回复全文:卡牌强大与否取决于多种因素。你可能就不想玩了。当这些扩展包进入狂野模式时,在游戏中玩家需要探索整个世界?

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